Глосар Судокуа
Сваки термин који ћете срести на Судоку - од основног вокабулара мреже до имена техника и варијантних трагова - дефинисан једноставним језиком. Где термин има потпуни водич, дефиниција води до њега. Тражите стратегију уместо тога? Погледајте Како решити Судоку.
0–9
- Правило 45
- Зато што сваки ред, колона и оквир морају да садрже цифре 1–9 тачно једном, сваки се сабира до 45. правило 45 је аритметичка кичма Килер Судокуа, где поређење збирова кавеза против 45 открива вредност инајсера и аутсајдера.
A
- Анти-Витез
- Ограничење позајмљено из шаха: ниедне две ћелије на раздаљини коњског потеза не могу држати исту цифру. Пробајте у нашем Анти-Витез Судоку загонетке.
- Ароу Судоку
- Варијанта где цифре дуж осовине стрелице морају да се саберу до цифре у кругу на њеној основи. Играјте је на Ароу Судоку чвориште.
B
- Би-вредносна ћелија
- Ћелија с тачно два преостала кандидата. Би-вредносне ћелије су градивни блокови напредних потеза као Y-Wing и већина ланачних техника.
- Оквир
- Једна од девет 3×3 региона мреже, свака од којих мора садржати 1–9 тачно једном. Такође звана блок, нонет или регион.
C
- Кавез
- Група ћелија с тачкастим обрисом у Килер Судоку чије цифре морају да се саберу до малог штампани збир, без понављања цифре унутар кавеза.
- Кандидат
- Било која цифра која још увек може легално да стоји у датој празној ћелији. Решавање је у великој мери уметност елиминисања кандидата док један не остане.
- Појас
- Појас од три кутије у реду (хоризонтални канал) или стек од три кутије у колони (вертикални канал). Мрежа има три од сваког.
- Коњугирани пар
- Једине две ћелије у единици које могу садржати одређену цифру. Тачно једна од њих мора је садржати - јака веза коју искоришћавају Skyscrapers, X-Wings и технике бојења.
- Унакрсно шрафирање
- Елиминисање цифара из поља проверавајући његов ред, колону и кутију - ручно скенирање иза Последњи Могући Број техника.
F
G
- Немачки шапат
- Линијска варијанта где сваке две суседне цифре на линији морају да се разликују за најмање 5 - тако да 5 никада не може да се појави на линији. Играјте је на Герман Висперс чвориште.
- Дато
- Цифра одштампана у мрежи пре него што почнете, такође звана траг. Класични 9×9 Судуку треба најмање 17 задатих да има уникално решење (зашто је 17 минимални број трагова).
H
- Две цифре које се појављују као кандидати само у исте две ћелије јединице, скривене међу осталим кандидатима. Сви не-парни кандидати могу се избрисати из тих ћелија - погледајте потпуно Водич за скривене парове.
- Цифра која има само једну легалну ћелију у јединици, иако та ћелија још показује неколико кандидата. Уочавање Скривени сингли је кључна вештина за Средње загонетке.
- Кућа
- Синоним за единицу: било који ред, колона или оквир који мора да садржи цифре 1–9 тачно једном.
И
- Инни & Аути
- У Килер Судокуу, инни је ћелија која вири у регион чији су други збирови кавеза познати, и аутсајдер вири из од тога. Поређење збирова кавеза против множитеља од 45 даје њихове тачне вредности - објашњено у Водич за Килер правило 45.
Ј
- Jellyfish
- Четвороредни, четвороколонски члан рибље породице. Изнимно ретко у пракси - скоро све што Jellyfish решава може се решити мањим рибама прво.
К
- Килер Судоку
- Популарна варијанта где кавези с назнакама збира заменјају већину или све задате цифре, спајајући класичну логику с аритметиком. Почните на Килер Судоку чвориште.
- Кропки тачка
- Тачка између две ћелије у Кропки Судоку: бела тачка значи да су цифре узастопне, црна тачка значи да је једна тачно дупло већа од друге.
Л
- Последња Слободна Ћелија
- Најједноставнији потез у Судокуу: када единица има само једну празну ћелију, попуните је недостајућом цифром. Погледајте Водич за последњу слободну ћелију.
- Закључани кандидати
- Када сви кандидати цифре у блоку падају на један ред или колону (или обрнуто), цифра је "закључана" тамо и може се елиминисати из остатка те линије или блока. Показивачки парови су најчешћи облик.
Н
- Голи пар
- Две ћелије у јединици које свака садржи само иста два кандидата, закључавајући те цифре на месту и уклањајући их из осталих ћелија јединице. Потпуно обрађено као Очигледни парови.
- Голи сингл
- Ћелија чија листа кандидата се смањила на тачно једну цифру, која може бити постављена одмах. Покривено у потпуности као Очигледни синглови.
- Голи тројка
- Три ћелије у јединици које заједно садрже само три кандидата. Те три цифре могу се елиминисати из сваке друге ћелије у јединици.
П
- Оловка белешка
- Мала цифра написана у ћелији да забележи преосталог кандидата - звана белешке у дигиталној игри. Наш водич за Белешке у Судокуу покрива када и како их користити.
- Показни пар
- Када седине кандидати цифре у блоку налазе у једном реду или колони, они "показују" дуж те линије: цифра се може уклонити из остатка линије изван блока.
R
- Renban Line
- Линија која мора да садржи скуп узастопних цифара - на пример 4-5-6-7 - у било ком редоследу. Играјте ову варијанту на Renban Sudoku чвориште.
S
- Sandwich Clue
- Спољна ознака која даје збир цифара "у сендвичу" између 1 и 9 у том реду или колони. Одредбена ознака Sandwich Sudoku.
- Скенирање
- Систематично прелажење редова, колона и кутија - обично цифру по цифру - да се нађу форсирани поставки. Отварајући потез сваког решавања; види Како решити Судоку.
- Skyscraper
- Као варијанта, Skyscraper Sudoku третира цифре као висине зграда, при чему спољашњи трагови броје колико зграда је видљиво. Иста реч такође означава ланац технику изграђену од два конјугована пара.
- Snyder Notation
- Минималистички стил означавања оловком, популаризован од шампиона Томаса Снајдера, где бележите кандидата само када је ограничен на тачно две ћелије унутар оквира. Брже од пуне нотације за такмичарско решавање.
- Swordfish
- Рибљи образац у којем је једна цифра ограничена на исте три колоне преко три реда (или обрнуто), омогућавајући елиминације у покривним линијама. Цело водич у Swordfish водич.
T
- Thermometer
- Сива линија у Термо Судоку дуж које цифре морају строго расти, почевши од краја сијалице.
U
- Уникални правоугаоник
- Техника која користи чињеницу да валидна слагалица има тачно једно решење: било који распоред кандидата који би стварао два заменљива решења (четири угла који деле исте две кандидате преко два оквира) мора да се избегне, присиљавајући елиминацију.
- Јединица
- Било која група од девет ћелија која мора да садржи 1–9 тачно једном: ред, колона или оквир. Варијанте додају допунске единице као што су дијагонале или кавези.
W
- Шаптачка Линија
- Било које линијско ограничение које захтева да се суседне цифре разликују за најмање одредбени износ. Најпознатији је Немачки шапат с минималном разликом од 5 - пробајте га на Центр Немачког шапата.
X
- Икс-Винг
- Дворедна, двоколонска риба: цифра ограничена на исте две колоне у сваком од два реда формира правоугаоник, елиминишући ту цифру из остатка тих колона. Корак по корак у X-Wing водич.
- XV Судоку
- Варијанта где X између две ћелије значи да њихове цифре се сабирају до 10, а V значи да се сабирају до 5 - и, у стриктном скупу правила, одсуство ознаке забрањује оба збира. Играјте је на XV Судоку чвориште.
Y
- Y-Wing
- Образац од три ћелије с би-вредностима: осовинска ћелија види две "клешта" ћелије, и како год се осовина реши, једна клешта морају да садрже дељену цифру - тако да та цифра може да се елиминише из сваке ћелије коју оба клешта виде.
Примените речник у пракси
Знање речи је корак један - коришћење их на живој мрежи је корак два.