Глосар Судокуа

Сваки термин који ћете срести на Судоку - од основног вокабулара мреже до имена техника и варијантних трагова - дефинисан једноставним језиком. Где термин има потпуни водич, дефиниција води до њега. Тражите стратегију уместо тога? Погледајте Како решити Судоку.

0–9

Правило 45
Зато што сваки ред, колона и оквир морају да садрже цифре 1–9 тачно једном, сваки се сабира до 45. правило 45 је аритметичка кичма Килер Судокуа, где поређење збирова кавеза против 45 открива вредност инајсера и аутсајдера.

A

Анти-Витез
Ограничење позајмљено из шаха: ниедне две ћелије на раздаљини коњског потеза не могу држати исту цифру. Пробајте у нашем Анти-Витез Судоку загонетке.
Ароу Судоку
Варијанта где цифре дуж осовине стрелице морају да се саберу до цифре у кругу на њеној основи. Играјте је на Ароу Судоку чвориште.

B

Би-вредносна ћелија
Ћелија с тачно два преостала кандидата. Би-вредносне ћелије су градивни блокови напредних потеза као Y-Wing и већина ланачних техника.
Оквир
Једна од девет 3×3 региона мреже, свака од којих мора садржати 1–9 тачно једном. Такође звана блок, нонет или регион.

C

Кавез
Група ћелија с тачкастим обрисом у Килер Судоку чије цифре морају да се саберу до малог штампани збир, без понављања цифре унутар кавеза.
Кандидат
Било која цифра која још увек може легално да стоји у датој празној ћелији. Решавање је у великој мери уметност елиминисања кандидата док један не остане.
Појас
Појас од три кутије у реду (хоризонтални канал) или стек од три кутије у колони (вертикални канал). Мрежа има три од сваког.
Коњугирани пар
Једине две ћелије у единици које могу садржати одређену цифру. Тачно једна од њих мора је садржати - јака веза коју искоришћавају Skyscrapers, X-Wings и технике бојења.
Унакрсно шрафирање
Елиминисање цифара из поља проверавајући његов ред, колону и кутију - ручно скенирање иза Последњи Могући Број техника.

F

Риба
Породица образаца где кандидати једне цифре су ограничени на одговарајући скуп редова и колона. Дволинијска риба је Икс-Винг, троредна риба је Swordfish, и четвороредна риба је Медуза.

G

Немачки шапат
Линијска варијанта где сваке две суседне цифре на линији морају да се разликују за најмање 5 - тако да 5 никада не може да се појави на линији. Играјте је на Герман Висперс чвориште.
Дато
Цифра одштампана у мрежи пре него што почнете, такође звана траг. Класични 9×9 Судуку треба најмање 17 задатих да има уникално решење (зашто је 17 минимални број трагова).

H

Скривени пар
Две цифре које се појављују као кандидати само у исте две ћелије јединице, скривене међу осталим кандидатима. Сви не-парни кандидати могу се избрисати из тих ћелија - погледајте потпуно Водич за скривене парове.
Скривени сингл
Цифра која има само једну легалну ћелију у јединици, иако та ћелија још показује неколико кандидата. Уочавање Скривени сингли је кључна вештина за Средње загонетке.
Кућа
Синоним за единицу: било који ред, колона или оквир који мора да садржи цифре 1–9 тачно једном.

И

Инни & Аути
У Килер Судокуу, инни је ћелија која вири у регион чији су други збирови кавеза познати, и аутсајдер вири из од тога. Поређење збирова кавеза против множитеља од 45 даје њихове тачне вредности - објашњено у Водич за Килер правило 45.

Ј

Jellyfish
Четвороредни, четвороколонски члан рибље породице. Изнимно ретко у пракси - скоро све што Jellyfish решава може се решити мањим рибама прво.

К

Килер Судоку
Популарна варијанта где кавези с назнакама збира заменјају већину или све задате цифре, спајајући класичну логику с аритметиком. Почните на Килер Судоку чвориште.
Кропки тачка
Тачка између две ћелије у Кропки Судоку: бела тачка значи да су цифре узастопне, црна тачка значи да је једна тачно дупло већа од друге.

Л

Последња Слободна Ћелија
Најједноставнији потез у Судокуу: када единица има само једну празну ћелију, попуните је недостајућом цифром. Погледајте Водич за последњу слободну ћелију.
Закључани кандидати
Када сви кандидати цифре у блоку падају на један ред или колону (или обрнуто), цифра је "закључана" тамо и може се елиминисати из остатка те линије или блока. Показивачки парови су најчешћи облик.

Н

Голи пар
Две ћелије у јединици које свака садржи само иста два кандидата, закључавајући те цифре на месту и уклањајући их из осталих ћелија јединице. Потпуно обрађено као Очигледни парови.
Голи сингл
Ћелија чија листа кандидата се смањила на тачно једну цифру, која може бити постављена одмах. Покривено у потпуности као Очигледни синглови.
Голи тројка
Три ћелије у јединици које заједно садрже само три кандидата. Те три цифре могу се елиминисати из сваке друге ћелије у јединици.

П

Оловка белешка
Мала цифра написана у ћелији да забележи преосталог кандидата - звана белешке у дигиталној игри. Наш водич за Белешке у Судокуу покрива када и како их користити.
Показни пар
Када седине кандидати цифре у блоку налазе у једном реду или колони, они "показују" дуж те линије: цифра се може уклонити из остатка линије изван блока.

R

Renban Line
Линија која мора да садржи скуп узастопних цифара - на пример 4-5-6-7 - у било ком редоследу. Играјте ову варијанту на Renban Sudoku чвориште.

S

Sandwich Clue
Спољна ознака која даје збир цифара "у сендвичу" између 1 и 9 у том реду или колони. Одредбена ознака Sandwich Sudoku.
Скенирање
Систематично прелажење редова, колона и кутија - обично цифру по цифру - да се нађу форсирани поставки. Отварајући потез сваког решавања; види Како решити Судоку.
Skyscraper
Као варијанта, Skyscraper Sudoku третира цифре као висине зграда, при чему спољашњи трагови броје колико зграда је видљиво. Иста реч такође означава ланац технику изграђену од два конјугована пара.
Snyder Notation
Минималистички стил означавања оловком, популаризован од шампиона Томаса Снајдера, где бележите кандидата само када је ограничен на тачно две ћелије унутар оквира. Брже од пуне нотације за такмичарско решавање.
Swordfish
Рибљи образац у којем је једна цифра ограничена на исте три колоне преко три реда (или обрнуто), омогућавајући елиминације у покривним линијама. Цело водич у Swordfish водич.

T

Thermometer
Сива линија у Термо Судоку дуж које цифре морају строго расти, почевши од краја сијалице.

U

Уникални правоугаоник
Техника која користи чињеницу да валидна слагалица има тачно једно решење: било који распоред кандидата који би стварао два заменљива решења (четири угла који деле исте две кандидате преко два оквира) мора да се избегне, присиљавајући елиминацију.
Јединица
Било која група од девет ћелија која мора да садржи 1–9 тачно једном: ред, колона или оквир. Варијанте додају допунске единице као што су дијагонале или кавези.

W

Шаптачка Линија
Било које линијско ограничение које захтева да се суседне цифре разликују за најмање одредбени износ. Најпознатији је Немачки шапат с минималном разликом од 5 - пробајте га на Центр Немачког шапата.

X

Икс-Винг
Дворедна, двоколонска риба: цифра ограничена на исте две колоне у сваком од два реда формира правоугаоник, елиминишући ту цифру из остатка тих колона. Корак по корак у X-Wing водич.
XV Судоку
Варијанта где X између две ћелије значи да њихове цифре се сабирају до 10, а V значи да се сабирају до 5 - и, у стриктном скупу правила, одсуство ознаке забрањује оба збира. Играјте је на XV Судоку чвориште.

Y

Y-Wing
Образац од три ћелије с би-вредностима: осовинска ћелија види две "клешта" ћелије, и како год се осовина реши, једна клешта морају да садрже дељену цифру - тако да та цифра може да се елиминише из сваке ћелије коју оба клешта виде.

Примените речник у пракси

Знање речи је корак један - коришћење их на живој мрежи је корак два.