Тешко Анти-кинг Судоку
Није дозвољено да две исте цифре се додирују дијагонално (као потез шаховског краља). Свака ћелија има до 8 ограничених суседа.
Тешко Анти-Краљ Судоку. Дуги елиминациони ланци провлаче се кроз дијагонална и стандардна ограничења — оловке ознаке и систематска иницијализација су неопходни.
8
7
6
4
2
5
4
9
5
1
3
9
7
5
2
8
6
5
1
8
9
9
2
4
6
1
7
Грешке
0/3
Резултат
-
Време
00:00
Напредак0%
♚ Краљево померање ограничено активно
Шта је Анти-Краљ Судоку?
Тежина
★★★☆☆
3/5
Тип ограничавања
Анти-Услови
Типични задати
22–28
Прос. Решавање (Тешко)
26 мин
Технике решавања за Тешко ниво
| Техника | Описание | Ниво |
|---|---|---|
| Diagonal Exclusion | The king constraint extends the exclusion zone to all 8 neighbours including diagonals. Apply diagonal exclusions before standard row/col/box logic. | Почетник |
| Corner Restriction | Corner cells (e.g., r1c1) only have 3 king-move neighbours. Start with corners and edges to build initial placements. | Средњи |
| King-Chain Elimination | When a digit is placed, eliminate it simultaneously from all 8 surrounding cells. | Средњи |
| Parity via King's Move | In Anti-King, consecutive digits often become mutually king-move incompatible — trace valid placement paths using this property. | Напредно |
Спреман за крајњи тест? Пробај Експерт Анти-Краљ Судоку — најтеже слагалице на Судоку.
Технике за мастеринг на Тешко
- Hidden Pairs technique — King-move eliminations quietly remove candidates that would otherwise hide a pair — recount each box after diagonal eliminations and pairs surface where none seemed possible.
- Икс-Винг техника — Hard Anti-King grids use diagonal adjacency to break would-be X-Wing cells; verify each corner of your rectangle isn't a king's move from the same digit before eliminating.
Просечно време решавања по тежини
Лако
5 мин
Средњи
13 мин
Тешко
26 мин
Експерт
48 мин
Желите потпун водич кроз правила, стратегије и кораке решавања?
Како играти Анти-Краљ Судоку →
Повезане варијанте
Анти-Витез Судоку
The companion chess constraint — the forbidden repeat jumps a knight's move instead of one diagonal step.
Анти-Узастопни Судоку
Forbids a value relationship instead of a position: neighbours may touch, but their digits can't be consecutive.
Не-узастопни судоку
Another global anti-rule solved with the same reflex — every placement immediately bans candidates around it.
Често постављана питања — Тешко Анти-Кинг Судоку
Више питања? Погледајте цео Водич за Анти-Краљ Судоку.