Лако Анти-најт Судоку

Ћелије на удаљености шаховског скакача не могу делити исту цифру. Глобално ограничавање које обликује сваки ред и колону.

Нов у Анти-Витез Судоку? Витешко-потезно ограничње генерише додатне елиминације које убрзавају решавање — примените га после сваког постављања.

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Грешке
0/3
Резултат
-
Време
00:00
Пробај средње Анти-витез Судоку →
Напредак0%
♞ Коњићево померање ограничено активно

Шта је Анти-Витез Судоку?

Тежина
★★★☆☆
3/5
Тип ограничавања
Анти-Услови
Типични задати
20–26
Прос. Решавање (Лако)
5 мин

Технике решавања за Лако ниво

Техника Описание Ниво

Спреман да идете дубље? Пробај Средњи Анти-Витез Судоку да откључаш Средње технике.

Технике за мастеринг на Лако

  • Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
  • Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.

Просечно време решавања по тежини

Лако
5 мин
Средњи
12 мин
Тешко
24 мин
Експерт
45 мин
Желите потпун водич кроз правила, стратегије и кораке решавања? Како играти Анти-Витез Судоку →

Повезане варијанте

Анти-Краљ Судоку

The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.

Анти-Узастопни Судоку

Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.

Не-узастопни судоку

Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.

Често постављана питања — Лако Анти-Најт Судоку

Шта је Anti-Knight Sudoku?
Anti-Knight Sudoku додаје једно правило standard Sudoku: ни двије ћелије које су на размаку шаховског потеза скакача не смију садржати исту цифру. Скакач се креће у L-облику — два квадрата у једном правцу и један квадрат окомито. Било које двије ћелије раздвојене том раздаљином морају садржати различите цифре.
Како да примењујем ограниченје потеза коња током решаванја?
Након постављања цифре, идентифицирајте све ћелије достижне L-обликованим скоком скакача из те ћелије и уклоните цифру из њихових листа кандидата. Свака ћелија има до осам сусједа скакачевог потеза. Примјена ове елиминације конзистентно је кључна вјештина Anti-Knight Sudoku.
Како се Anti-Knight Sudoku разликује од Anti-King Sudoku?
Anti-King забрањује исту цифру у било којем од осам поља која окружују дато поље (сви суседи унутар једног корака). Anti-Knight забрањује исту цифру у пољима дохватљивим скоком у облику L. Суседи скакача су даље и несуседни, стварајући потпуно друкчију геометрију ограничења.
Да ли је на табли приказано нешто што указује на витешко ограничение?
Не — витезов-потез ограничење је невидљиво. Табла изгледа тачно као регуларна Судоку мрежа. Морате ментално пратити Л-облике односе између ћелија и примењивати ограничење сами кад год постављате или елиминишете цифру.
Како да започнем с лаким Anti-Knight Судокуом?
Поцните с стандардним приступом: нађите редове, колоне и кутије близу завршетка и користите једноставну елиминацију. Затим проширите сваку елиминацију такође уклањајући новопостављену цифру из свих суседа потеза коња. Допунске елиминације често откривају синглс веома брзо на лаком нивоу.

Више питања? Погледајте цео Водич за Анти-Витез Судоку.