Тешко Анти-најт Судоку
Ћелије на удаљености шаховског скакача не могу делити исту цифру. Глобално ограничавање које обликује сваки ред и колону.
Тешко Анти-Витез Судоку. Ретки задати и дуги витешки ланци преко јединица чине ово захтевним решавањем — иницијализујте све витешке елиминације пре почетка дедукција.
1
2
9
8
4
6
5
1
2
9
9
2
3
7
4
2
7
8
3
5
7
6
9
5
5
3
6
Грешке
0/3
Резултат
-
Време
00:00
Напредак0%
♞ Коњићево померање ограничено активно
Шта је Анти-Витез Судоку?
Тежина
★★★☆☆
3/5
Тип ограничавања
Анти-Услови
Типични задати
20–26
Прос. Решавање (Тешко)
24 мин
Технике решавања за Тешко ниво
| Техника | Описание | Ниво |
|---|---|---|
| Knight-Zone Mapping | For each cell, mark all potential knight-move destinations (up to 8 cells). None may share the same digit as the source cell. | Почетник |
| Corner and Edge Advantage | Corner cells have only 2 knight-move neighbours; edge cells have at most 4. These restricted zones are easiest to resolve first. | Почетник |
| Knight Chains | Placing a digit can eliminate it from a chain of knight-move positions that span diagonally across the grid. | Средњи |
| Graph Coloring | Model the knight-move network as a graph and two-color it to find cells that cannot share a digit. | Напредно |
Спреман за крајњи тест? Пробај Експерт Анти-Витез Судоку — најтеже слагалице на Судоку.
Технике за мастеринг на Тешко
- Hidden Pairs technique — Hard Anti-Knight grids hide pairs in cells whose other candidates were removed by L-shaped eliminations two moves earlier — keep notes scrupulously current to see them.
- Икс-Винг техника — The knight constraint often leaves a digit exactly two legal cells per row across distant boxes — prime X-Wing geometry that classic grids take far longer to produce.
Просечно време решавања по тежини
Лако
5 мин
Средњи
12 мин
Тешко
24 мин
Експерт
45 мин
Желите потпун водич кроз правила, стратегије и кораке решавања?
Како играти Анти-Витез Судоку →
Повезане варијанте
Анти-Краљ Судоку
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Анти-Узастопни Судоку
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Не-узастопни судоку
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Често постављана питања — Тешко Анти-Најт Судоку
Више питања? Погледајте цео Водич за Анти-Витез Судоку.