Тешко Консекутивни Судоку
Означени парови ћелија морају садржати узастопне цифре. Неозначени парови не смеју. Свака тачка или црта носи стратешку тежину.
Тешко Консекутив Судоку. Дуже бар ланце, комплексне квадрат интеракције, и дубоке не-консекутивне елиминације — темељно оловка-ознака рад је неопходан.
9
3
5
7
1
8
9
4
5
6
1
7
5
4
3
1
2
9
2
6
1
4
7
8
3
1
5
Шта је Консекутив Судоку?
Тежина
★★★☆☆
3/5
Тип ограничавања
Односи ћелија
Типични задати
18–24
Прос. Решавање (Тешко)
32 мин
Технике решавања за Тешко ниво
| Техника | Описание | Ниво |
|---|---|---|
| Negative Constraint Power | Where no bar appears, the two cells are guaranteed non-consecutive. Every unmarked adjacent edge tells you something — treat absent bars as constraints. | Почетник |
| Bar Pair Enumeration | A bar means the digits differ by exactly 1. List all valid pairs: (1,2), (2,3), …, (8,9). Use row/column context to narrow which pair fits. | Почетник |
| Consecutive Chain | Three cells connected by two bars form a run of three consecutive digits (in some order). Enumerate the 7 possible runs: {1,2,3}, {2,3,4}, …, {7,8,9}. | Средњи |
| Isolated Digit Detection | A digit surrounded on all four sides by non-bar edges has no consecutive neighbour — highly constrained within a local area. | Напредно |
Спреман за крајњи тест? Пробај Експерт Консекутив Судоку — најтеже слагалице на Судоку.
Технике за мастеринг на Тешко
- Hidden Pairs technique — No-bar eliminations are the ones solvers under-apply — work them exhaustively across a box and two digits often end up hiding in just two cells.
- Икс-Винг техника — Digits 1 and 9 have a single consecutive partner each, so bar logic pins them quickest — hard consecutive grids develop X-Wings on the extremes before anything else.
Просечно време решавања по тежини
Лако
7 мин
Средњи
16 мин
Тешко
32 мин
Експерт
58 мин
Желите потпун водич кроз правила, стратегије и кораке решавања?
Како играти Консекутив Судоку →
Повезане варијанте
Не-узастопни судоку
The exact inverse rule — adjacent cells must never differ by 1 — so your bar logic flips into a global elimination engine.
Кропки Судоку
Adds a second marker type (the doubling black dot) to the consecutive logic you already read fluently.
Анти-Узастопни Судоку
Takes the no-bar half of this puzzle and applies it everywhere: no neighbouring cells may be consecutive, no markers given.
Често постављана питања — Тешко Консекутивни Судоку
Више питања? Погледајте цео Консекутив Судоку водич.